Kreativitásfejlesztő játék, egy megadott idő alatt minél több szót kell írni megadott kategóriánként.
Csodás szókincs
Az ország-városhoz hasonlóan egy személyt kérjetek meg, hogy mondja magában az abc-t. Jelöljetek ki egy személyt, aki ezt lestoppolja. A lestoppolt betűvel írjatok minél több szót 1 perc alatt, majd ellenőrizzétek le őket. Ha valamit többször is írtatok (mindenki önállóan dolgozik) akkor azokat ki kell húzni.
Használjatok nehezítéseket; csak állat/csak angolul/csak filmcímek...
Csoportválogatás vakon
Megtalálod-e a társaidat vakon is?
Csoportválogatás vakon
A kiscsoportok tagjai egymás mellett sorba állnak. Mindegyik csoportból az elöl álló ember becsukja a szemét, de előtte még egyszer megnézheti saját csoportját. A többiek kicsit átrendezik soraikat, majd a "vak" tapogatással, beszéd nélkül, nagyság szerint egy sorba állítja őket. Játszható még egy menet is egy másik játékossal, ebben a fordulóban már lehet trükköket alkalmazni is. (Lábujjhegyre állni, összegörnyedni stb.)
Változat: A csoport minden tagja vak, és szó nélkül nagyság szerinti sorba állnak.
A fogók lesznek a Dj-k és ha elkapnak el kell kezdened táncolni
DJ fogó
A fogók lesznek a Dj-k és ha valakit megfognak, akkor elkezd bulizni. Csak úgy lehet kiszabadítani, ha vele szembe állsz és 3 másodpercig táncolsz vele. Addig játsszák, míg jól esik, vagy míg nem tudtak megfogni mindenkit a Dj-k.
Dülöngélős bizalomjáték
Klasszik bizalomjáték, ami mindig jól jöhet egy csoport fejlesztésében
Dülöngélős bizalomjáték
a. Hárman játsszák. Ketten, egymás felé fordulva, támaszban állva várják a csukott szemmel feléjük dőlő társukat. A két "fogó" egymás között "adogatja" a harmadikat. A játék a háromfős csoporton belüli cserével folytatódik.
b. Páronként játsszuk. A pár egyik tagja kezeit oldalsó középtartásban tartva áll, csukott szemmel. Társa mögötte áll, támaszban. Jelzésre (pl. a társ megérinti a vállát) hanyatt dől, merev testtel. Társa a hóna alatt alkarjával felfogva elkapja, s visszaállítja függőleges helyzetbe. Az előzőnél is nagyobb fegyelmet, bizalmat kívánó feladat. Páron belüli szerepcserével folytatjuk.
Az egerek bármilyen körülmények között a házban kell legyenek. A házak pedig elmozdulhatnak és az egerek ebben a he...
Egérkék és házaik
Párosával felemelt kézzel a gyerekek házat alkotnak, a harmadik a házba bebújó személy lesz a kisegér. Ha a játékvezető azt kiáltja "macska", akkor az egerek átszaladnak egy másik házba. Ha azt kiáltja "szélfúvás" akkor a házak mozdulnak el, egy másik egérke feje fölé állnak. Ha azt kiáltja "vihar", mindenki elmozdul.
Beküldte - Balla Stefi
Ego
A társasjátékon alapuló játék, melyben kiderül, mennyire ismeritek egymást.
Ego
Ha nincsen meg a társasjáték mindenki ír legalább 5-6 különboző szituációra vonatkozó kérdést és arra 3 választ.
A többiek melyik szót választanák legkevésbé ha téged kellene jellemezniük? Önimádó, cinikus, beképzelt
A zsetonokkal lehet licitálni. 10-et kap mindenki és középre is kiteszünk 10-et. Illetve mindenki kap 1,2,3-al számozott szavazólapokat. A soron következő húz egy kártyát, felolvassa az állítást és a válaszokat majd magában kiválaszt egyet közülük és leteszi lefordítva a vele megegyező szavazólapot. A többiek tippelnek, hogy melyiket választotta és egy vagy kettő zsetonnal megszavazza a tippét. Aki helyesen szavazott középről kap 1 vagy 2 zsetont (amennyivel szavazott), ha téves ezeket beteszi a közösbe. Akinek elfogynak a zsetonjai kiesik (de nyílván nem ez a játék célja).
Értékelés:
Mennyire ismered önmagad? Mennyire ismered a többieket? És ők mennyire ismernek téged? Ezek leginkább a játék közben magától felmerülnek, de utólag is sor kerülhet egy-egy pont megbeszélésére.
Egy mondat, egy rajz
Beltéri ügyeskedős, kreatívkodós játék
Egy mondat, egy rajz
Mindenki kap egy papírlapot, melyre ír egy mondatot (ne túl hosszút, és valahogy le lehessen rajzolni. Ezt továbbadjuk valamelyik irányba, és a kapott mondatot mindenki lerajzolja, majd a lehajtja úgy a papírt, hogy csak a rajza látszódjon. A következő körben így mindenki az érkező rajz alapján próbálja meg rekonstruálni az eredeti mondatot. És így tovább, amíg körbe nem érnek a művek. A végén visszanézzük és jót derülünk az információváltozásokon.
Egyéni puzzle
Online egyedi puzzle
Egyéni puzzle
Őrsgyűlésen lehet játszani, hogy ki rakja ki hamarabb (alul van egy kis számláló és folyamatosan méri az időt illetve oda teszi, hogy hányadik helyen vagy és a többiek hány perc alatt rakták ki azt a puzzlet) VAGY bele lehet szőni módszertant, szinte bárhogy.
Mondjuk úgy, hogy ki kell raknia mindenkinek, hogy megtudják pl.: milyen állat
látható a képen, és akkor el lehet mondani mit tudnak erről az állatról , hol él, mit eszik, stb. Ez mondjuk inkább kcs szintű feladat lett pont, de bárhogy változtatható (pl.: lábnyommal , cserkész korosztálynál, na és ez melyik állaté, stb.)!
Vagy, ha több kérdéses kvízt csináltok, és egy feladatra jó választ adnak, (ami mondjuk a képen látható dologra vonatkozik) az őv mindig kirakhat belőle egy vagy két puzzlet, vagy annyit amennyi pontot ért a kérdés.
Ti állítjátok be a puzzle darabok alakját (mégjobban korosztályra szabható, könnyűtől a nehézig!) és a darabszámot, és ugye minél több annál bonyolultabb és több idő kirakni.
Elég az őv-nek regisztrálnia, megosztós linkkel működik, de a beállításoknál tudjátok állítani, hogy ki láthatja az adott puzzlet.
Körben állunk, megfogjuk egymás kezét. A kezdő játékos valamelyik lábával úgy lép, hogy megérintse a tőle balra álló játékos valamelyik lábát. Most ez a játékos következik, neki azzal a lábával kell megérinteni a következő játékos lábát, amelyikhez az előző játékos ért. Aki elveszti az egyensúlyát, és ellép, az kiesik. A kézfogás arra van, hogy lehessen egymásba kapaszkodni, nem arra, hogy rángassuk a másikat, hanem megfelelően lehetetlen lépésekre kell kényszeríteni a másikat.
Egyensúlyozós
Ügyességi játék.
Egyensúlyozós
A játékosok párokban felállnak egymással szemben 1 méterre egymástól. Kinyújtják a kezeiket és úgy kell meglökni egymást, hogy eldöntsék a másikat és az elessen vagy kilépjen az állásából. Figyeljünk arra, hogy a párok hasonló fizikai adottságokkal bírjanak.
Ehető-nem ehető
A labdát dobó játékos megnevez egy dolgot. A másiknak fel kell ismernie, hogy ez ehető vagy nem. Ha ehető, elkaphat...
Ehető-nem ehető
Körbe állunk, és egy valaki, akinél épp a labda van véletlenszerűen dobja valakinek és mond egy ehető vagy nem ehető dolgot. Akinek dobta a labdát az a feladata, hogy gyorsan rájöjjön, meg lehet-e enni azt a dolgot vagy sem. Ha igen, akkor elkaphatja a labdát, ha nem ehető, akkor nem kaphatja el. Ha nem helyesen reagál, kiesik. Az nyer aki utolsónak marad.
Ez az oldal sütiket használ. Ha az oldalon böngészel, akkor elfogadod, hogy a személyre szabott, maradéktalan minőségű tartalom érdekében az oldal sütik segítségét vegye igénybe.További információ