A játék kezdetén kijelöljük a játékteret, és a csapatok kórházait (jó távol egymástól). A résztvevőket két csapatba osztjuk, és mindkét csapat számára kijelölünk egy csapatvezetőt, akik majd a kórházakat felügyelik. A csapatok a vezetőikkel elvonulnak a saját kórházukhoz, ahol megtörténik a tagok beosztása. A csapat kijelöli királyát, majd minden tag kap egy számot 1-től 5-ig, melyet a csapatvezető filctollal felír a játékosok tenyerére, vagy kis cetlikre, és azt osztja ki.
A szerepek:
Király: őt el kell valahol rejteni, cél, hogy a másik csapat ne találja meg, és ne vigye el. A király csak sétálva közlekedhet, és csak akkor, ha egy 1-es számú mozgatja. Érdemes több embernek védenie őt. A rejtekhelyéről nem lehet elmozdítani a saját csapatbeli védőinek, akkor sem, ha látják, hogy az ellenfél közelít.
1-es: csak ők mozgathatják a királyt, csak sétálva.
2-5-ös: ők a „katonák”. Minél nagyobb a számuk, annál értékesebbek.
A csatolmányban van pár táblázat, hogy hogyan érdemes beosztani a csapatokat a számok szerint, és a résztvevők létszáma szerint.
A katonák a játék alatt a játéktéren közlekedhetnek, céljuk az ellenséges katonák lekapcsolása. Ezt a következőképpen tehetik meg: megfogják az ellenkező csapatbelit, és megmutatják egymásnak a számaikat. Ha az egyikük száma nagyobb mint a másiké, automatikusan legyőzte őt. Ha viszont egyforma a számuk, akkor kő-papír-ollóznak, és aki nyer, tovább mehet, a másiknak vissza kell mennie a saját csapata kórházához. A kórházban létszámtól függően X emberenként szabadulhatnak a legyőzött játékosok.
A játék célja, hogy a csapat a saját kórházába vigye az ellenfél királyát, és az ellenfelet megakadályozza saját királya elrablásában. Ha megtalálták a királyt, szólni kell egy 1-es játékosnak, és ő elkezdhet sétálni a királlyal. Az 1-es játékos eközben is támadható, ezért érdemes védeni közben. Ha megfogják a királyt szállító 1-es játékost és legyőzik, a királyt ott kell hagynia, ahol megfogták.
Amennyiben egy csapat beviszi az ellenfél királyát a saját kórházába, azonnal megnyeri a játékot, függetlenül attól, hogy hol van a saját királya.
Ha a kijelölt játékidő lejár, de egyik királyt sem vitték be a kórházba, a győztes az a csapat lesz, amelyik az ellenfél királyát közelebb tudta juttatni saját kórházához.