Az őrsi előtt készítünk egy ,,időgépet", mely alkalmas arra, hogy csomót kössünk rá. A foglalkozás során különböző csomók megkötésével tudjuk működésre bírni az időgépet, így bármely időbe visszarepíthet, ahol aztán az időszakhoz illő játékot játszhatunk.
Például: Kötünk az időgépre egy egyszerű kettőst, így a történelmi japánba kerülünk vissza. Az időutazást követően egy nidzsás játékkal folytatjuk.
Szántó Donát Zalán 47.