Méta
A pálya:
A pálya részei:
Méta:
A pályán elhelyezett métajelzők körüli ~1m átmérőjű területek.
Ütőhely:
Ahonnan az ütőjátékos az ütést végzi, valamint ahová a kapó csapat a labdát visszajuttatni igyekszik.
Játéktér:
A pályát a kezdőpontból az első valamint végső métákba tartó egyenesek két részre osztják.
Ezek közül az a rész, amelyen a méták helyezkednek el, a játéktér.
Homálytér:
A pálya játéktéren kívüli része.
Dobótér:
A kezdőpont, valamint az első és végső méták által behatárolt háromszög, melyen belül csak a dobójátékos viheti a labdát.
A pálya felállítása:
- A 7db métajelző úgy helyezendő el, hogy egy M alakot tegyen ki.
- A kezdőjelző úgy helyezendő el, hogy az első és utolsó métajelző kb. 100~ 120°-os szögben látszódjék tőle.
Játék menete:
A játék célja:
A játék pontszerzésre megy. Pontot szerezni az aktuális ütőcsapat tud azáltal, hogy a játékosai a pályán futva, az összes métát sorban érintve elérik a végső métát. A csapatok a játékidő végeztével, vagy a labda elkapásakor cserélnek szerepet.
Ütő csapat:
Az ütő csapat játékosai alapból a homálytérben várakoznak. Menet kezdéséhez egy játékosuk feláll az ütőhelyre, ahonnan a dobójátékos által dobott labdát beüti a játéktérre. Ezt követően sorra végigfut a métákon. Egy teljes kör megtételével szerez a csapatnak pontot.
Az ütő csapat játékosai tehát igyekeznek minél nagyobbat ütni, hogy egy menet alatt minél több métányit lefuthassanak. Emellett figyelnek a menet végére, hogy a menet megállításakor nehogy két méta közt legyenek.
Kapó csapat:
A kapójátékosok eloszlanak a játéktéren, és igyekeznek az ütőjátékos által beütött labdát elkapni.
Ha elkapják anélkül, hogy az földet érne, a két csapat szerepet cserél. (kapók ⇄ ütők)
Ha a labda földhöz ért, a kapók feladata, hogy azt visszajuttassák a dobójátékosnak, aki azt az ütőhelyre érintve, hangos "STOPP" felkiáltással megállítja a menetet. A megállítás pillanatában a játéktéren tartózkodó ütőjátékosok kiesnek, hacsak nem egy métában vannak. (A métában álló ütőjátékosok a következő sikeres ütésnél futhatnak tovább.)
A kapó csapat játékosai tehát igyekeznek a labdát röptében elkapni, ha pedig nem sikerül, akkor minél gyorsabban és trükkösebben visszajuttatni a dobónak, hogy a menet minél rövidebb legyen, és az ütőket minél váratlanabbul érje a megállítás.
Dobójátékos:
A dobójátékos lehet egy állandó, a csapatoktól független játékos (pl. játékvezető), vagy lehet a kapó csapat egy tagja. Utóbbi esetben a csapat cserélgetheti a dobójátékost.
Szabályok:
- Hazafutás, azaz a saját ütésére teljesen körbeérő ütőjátékos esetén választhat a csapat, hogy dupla pontot kér, vagy visszahív egy kiesett játékost.
- Az ütőjátékosnak 3 próbálkozása van a labdát elütni. Ha nem sikerül a labdát megütnie sem, kiesik. Ha beleér a labdába, de az a dobótérre esik, akkor csorog, azaz menet indítása nélkül elsétálhat az első métához, várva, hogy valamely utána következő ütőjátékos menetében futhasson.
- Ugyancsak csorog az ütőjátékos, ha a labdát homályba üti.
- Nem számít bele a 3 próbálkozásba az a labda, amelyet a dobójátékos nem az ütőjátékos által kért helyre dob. (Dobóhiba.)
- A homálytérben lévő ütőjátékosoknak az épp futó társaikat bekiabálással segíteni ér, sőt, érdemes.
- Menet közben kapójátékos a méták között nem futhat át, a labdát ott csak dobva juttathatja át. Az ütés pillanata előtt kell eldöntse, hogy a adott ütőjátékos ellen az M-betűn belül, vagy kívül helyezkedik el.
- A kapójátékosok a dobótérre nem mehetnek be labdával, a dobójátékosnak be kell passzolják a labdát.
Veszélyek:
- Az ütőjátékos körül 3m-es sugarú körben tartózkodni tilos!
- A játék elején ki kell emelni, hogy a futás megkezdésekor az ütőjátékos az ütőt ne eldobja, hanem lerakja!
- A játékosok jellemzően nem oda néznek, ahová futnak, így fontos, hogy a terep sík, buktatóktól mentes legyen!
- A méták között az ütő és kapó játékosok egymásnak ütközhetnek!
(Noha szabály szerint menet közben nem lehetnek két méta közt a kapók, a megosztott figyelem miatt a játék hevében odatévedhetnek.)
Variációk:
Népi játék lévén a szabályok többféleképp ismertek, ez csupán a számunkra megszokott verzió.
Példának okáért van olyan változat, amelyben a kapó csapat nem az ütőhelyre juttatja vissza a labdát, hanem az aktuális ütőjátékost igyekszik kidobni vele.
A szabályokat és a játékteret a csapatok létszámához és ügyességéhez lehet idomítani. A létszámtól és a helytől függően változtathatjuk a játéktér méretét. Az időkerettől függően pl. az elkapott labda érhet kiesést helycsere helyett. (Így konzisztensebb lesz a játékidő, ill. kicsit kisimulnak a csapatok közti aránytalanságok.)