Valaki (a játékvezető) előre fölírja híres párok nevét kis cédulákra. Lehetnek például cserkésztörténelmi események és hozzájuk tartozó évszámok, költő és versének címe (Petőfi Sándor és Szeptember végén), történelmi esemény neve és évszáma (1492 és Amerika felfedezése). A játék kezdetén mindenki kap a hátára egy cetlit, de úgy, hogy saját magáról nem tudja, hogy kicsoda, micsoda; vagyis nem láthatja a cédulát, amit a hátára ragasztanak. Ha mindenki kapott cédulát, a játékosok elkezdik keresgélni párjukat. Ha pl. látsz egy Rómeót és egy Júliát, akkor biztos, hogy te már egyik sem lehetsz. Csak páros létszámú csoport játszhatja, semmiképp ne felejtsetek ki cédulákat, mert akkor a játék összezavarodik.
Hátamon a nevem
Próbarendszer témák
Magyarságismeret
Cserkészismeret
Jellegek
2-8 fő (őrsgyűlésre)
9-16 fő (őrsgyűlésre)
I. próba (életkor: 11-13 év)
II. próba (életkor: 13-15 év)
III. próba (életkor: 15-17 év)
Cserkészek (11-14 évesek)
Kószák (12-17 évesek)
5-10 perc
15-20 perc
Bárhol (kint, bent)
Kellékek
Papír cédulákon a párok, cellux / gombostű / biztosítótű a rögzítéshez
Leírás
Fájlok
Nem tartozik hozzá fájl
Akik eddig megköszönték:
Feltöltő: Hertelendy András "hertelendyandras" (14.) - mcssz
Feltöltés dátuma: 2025-01-10 14:45:48
Forrás: Bástya gyermek szolgálat - játéktár - a nemformális pedagógia módszertanára épülő gyakorlatok, játékok fiataloknak és velük foglalkozó szakembereknek