Egyikünk gondol egy cserkészethez kapcsolódó szóra (akár az őrsvezető összegyűjthet ilyeneket cetliken, amiből húzhat), ezután elárulja a kezdőbetűjét, majd a többiek feltehetnek neki barkóba kérdéseket. Ha igaz rá a kérdés, akkor igennel válaszol, ha nem, akkor úgy kell válaszolnia a gondolónak, hogy mondania kell egy olyan dolgot, ami megfelel a kérdező kritériumának. Pl.: Jancsi gondol a 'tűz' szóra, elárulja, hogy T betűvel kezdődik. Kérdezi Pistike: "Állat?" Jancsi így válaszol: "Nem teve." Ha viszont Jancsi egy ideig nem tud mit válaszolni, akkor a többiek visszaszámolnak, háromra mondanak egy olyan szót, ami megfelel a kérdésnek (pl. "tehén"). Ha hamarabb mondják a szót, mint Jancsi, akkor Jancsinak el kell árulnia a következő betűjét a gondolt szónak, és megy tovább a játék amíg ki nem találják. Bármikor rá lehet kérdezni, de ha nem találod el, kiesel. Aki kitalálja, az lesz a következő gondoló.
Asszociációs barkóba cserkész dolgokkal
Próbarendszer témák
Kreativitás
Környezetismeret
Cserkészismeret
Jellegek
2-8 fő (őrsgyűlésre)
9-16 fő (őrsgyűlésre)
Cserkészek (11-14 évesek)
Kószák (12-17 évesek)
Bárhol (kint, bent)
Egyéni
Kellékek
Nincsen pórbapontok
Leírás
Fájlok
Nem tartozik hozzá fájl
Akik eddig megköszönték:
Feltöltő: Hertelendy András "hertelendyandras" (14.) - mcssz
Feltöltés dátuma: 2025-01-10 15:35:29